Fallout

FALLOUT 3 - новости

Технически говоря, Black Isle Studios не закрыта, ибо в ее составе осталось два (sic!) человека, а лейбл будет использоваться для издания сторонних RPG. Fallout тоже "жив", поскольку в январе на свет появится консольное убожество Fallout: Brotherhood of Steel (видимо, в отношении данной игры CEO Interplay Эрв Кен употребил фразу "we have re-energized some familiar brands". Иначе говоря, накачали Fallout некачественными стероидами). Почему же компания не сообщила во всеуслышание о потере своего ролевого подразделения? Ответ простой: для фирмы, акции которой котируются на NASDAQ по 8 центов за штуку, такое известие может стать поистине фатальным.  
 
Журналистам сайта IGN удалось выведать кое-какие подробности о том, что же все-таки случилось в Black Isle Studios незадолго до закрытия студии. По данным информаторов сайта, все началось с подковерной борьбы за хлипкие корпоративные ресурсы между BIS и экшен-подразделением Digital Mayhem (обозреватель IGN называет этот процесс колоритным термином "ass-kissing battle". В какой-то момент терпение главы BIS Фергуса Уркхарта лопнуло, и он покинул компанию, оставив своих бывших подчиненных под началом руководителя Digital Mayhem.
 
Оставшиеся сотрудники Black Isle Studios потребовали от начальства Interplay не вмешиваться в дела студии, и просьба была удовлетворена. Увы, проект "Джефферсон" (он же - Baldurs Gate 3) был закрыт после того, как компании не удалось отбить лицензию на выпуск РС-игр по лицензии Dungeons & Dragons. Внимание девелоперов переключилось на Fallout 3, дизайн-документ которого был полностью завершен стараниями Криса Авеллоне. Движок взяли у почившего в бозе "Джефферсона".
 
Через некоторое время боссы Interplay пожелали узреть рабочую демо-версию. В комплект, доставленный "верхам", вошел один законченный уровень и 95% всех заявленных "фич". Оставалось лишь доделать карты, населить их персонажами и прописать скрипты. Возможно, поэтому сотрудники BIS не особо переживали, когда на следующий день случился разгон Digital Mayhem.
 
Дальнейший ход событий вам известен. BIS закрыли, из всего персонала студии уцелела лишь пара сотрудников, ранее трудившаяся над консольным проектом для DM. Впрочем, лейбл "Черного острова" не исчезнет - Interplay планирует использовать его в качестве прикрытия для ролевых игр от третьих студий, аналогичное решение принято и в отношении брэнда Digital Mayhem.
 
В 2004 год эта некогда процветающая калифорнийская компания вступает с миллионными долгами на шее и практически пустыми карманами. На руках Эрва Кена - кошмарнейшего вида приставочная аркада Fallout: Brotherhood of Steel и ее сиквел, а также якобы "суперхитовый" проект Exalted, у которого нет даже движка. Тем временем, по данным сайта newz.dk, несколько бывших сотрудников BIS пытаются выкупить движок, контент и марку Fallout 3, дабы завершить работы над игрой самостоятельно. О реакции Interplay пока ничего не известно (и вряд ли мы про нее узнаем вообще).
 
Interplay обнародовала пресс-релиз, официально подтверждающий продажу прав на издание экшен/адвенчуры Galleon британской компании SCi Entertainment Group. Распрощавшись с ныне консольно-эксклюзивной игрой от Confounding Factor, Эрв Кан, руководитель некогда процветающей фирмы, признал тяжелое положение своего предприятия. Отныне Interplay сосредоточит свое внимание на исключительно высокоприбыльных проектах, главным из которых является нечто приставочное под названием Exalted. Baldurs Gate: Dark Alliance 2 и травести-шоу Fallout: Brotherhood of Steel почему-то не упоминаются. РС-платформа, впрочем, тоже.
 
Зато есть официальный ответ от одного из нынешних сотрудников Interplay ("some corporate biatch", как сказали бы истинные поклонники Fallout) касательно разгона Black Isle Studios и закрытия Fallout 3. Текст настолько забавный, что стоит привести его без купюр:
 
"Благодарим всех за отзывы о работе Interplay, ее играх и недавних действиях. По совершенно непонятным причинам в последнее время активно муссируются вопросы, связанные с Black Isle Studios и правами на лицензию Fallout. Могу лишь догадываться, что источником этих слухов являются сотрудники, не так давно покинувшие Interplay.
 
Мой ответ на эти слухи прост: руководство Interplay принимает решения относительно различных продуктов, персонала, затрат, выручки и проч. каждый день, при этом ни одно из них не стало бы причиной для разбирательства в Комиссии по ценным бумагам и не заслуживает публичного анонса или пресс-релиза.
 
Соответственно, если бы руководство Interplay закрыло одну из своих самых ценных девелоперских команд либо приняло решение избавиться от прав на важную интеллектуальную собственность, компания сделала бы соответствующее заявление.
 
Как и всегда, действия руководства Interplay направлены на выпуск отличных, высокодоходных игр и максимизацию прибыли акционеров".
 
Иными словами, такой игры, как Fallout 3, не было и нет, если верить официальному рупору. Мол, примерещилось. Сайт Gamespot даже не рискнул опубликовать скриншоты из незаконченной игры, убоявшись гнева Эрва Кена и его подчиненных. Поэтому разглядывайте картинки в нашей галерее. А нас интересуют всего лишь два вопроса: какой брэнд будет выставлен на продажу следующим и дотянет ли компания хотя бы до очередной Е3...  
 
Вполне возможно, что Fallout 3, почивший в бозе вместе с Black Isle Studios, возродится из пепла. Представители немецкой студии Silver Style Entertainment, в данный момент разрабатывающей постапокалиптическую RPG The Fall: Last Days of Gaia, заявили на своем форуме о том, что могут выкупить у Interplay брэнд Fallout, если та им позволит. С деньгами, по их словам, у Silver Style проблем нет - недавно у компании появился толстый инвестор. Единственный камень преткновения - реакция сообщества поклонников Fallout, которым вряд ли понравится, что сиквелом занимаются абсолютно "чужие" люди, даже в том случае, если результат их трудов окажется хорошим (и даже при условии, что коллектив Silver Style активно фанатеет от Fallout 1 и 2). Именно поэтому немцы хотят досконально оценить, стоит ли им вообще предпринимать эту попытку, и переманить к себе бывших сотрудников BIS, прежде чем отправляться с челобитной к Interplay. Мы будем внимательно следить за дальнейшим ходом событий.  
 
Медленный, но неумолимый процесс распада Black Isle Studios подошел к логическому завершению - сегодня Interplay официально закрыла свое ролевое подразделение, уволив всех его сотрудников. Проект Van Buren, известный также как Fallout 3, отправлен в холодильник. О судьбе самой Interplay пока ничего не известно.
 
Основанная в 1997 году Фергусом Уркхартом (ныне руководитель студии Obsidian Entertainment), Black Isle Studios выпустила в свет такие игры, как Fallout 2, Planescape: Torment и Icewind Dale (включая оба аддона и один сиквел), и открыла миру тогда еще малоизвестную канадскую компанию BioWare. При ее продюсерском участии были созданы Baldurs Gate, Baldurs Gate 2: Shadows of Amn, Neverwinter Nights, Lionheart: Legacy of the Crusader, а также консольный экшен Baldurs Gate: Dark Alliance. Последними работами BIS стали BG: DA 2 и два неанонсированных проекта - Jefferson, использовавший сеттинг Forgotten Realms, и Van Buren (он же - Fallout 3).
 
Пока неизвестно, куда направят свои стопы бывшие сотрудники компании, без предупреждения уволенные за две недели до католического Рождества. По всей видимости, штаты компаний Obsidian Entertainment, Troika Games и InXile Entertainment, основанных предыдущими "беженцами" с Черного острова, ждет значительное расширение. R.I.P., Black Isle.  
 
Black Isle Studios (а вместе с ней и еще не рожденный якобы Fallout 3) лишилась главного дизайнера - со своего поста уволился Джошуа Сойер (J.E. Sawyer), один из последних представителей "старой гвардии" в стенах BIS. О причинах виновник переполоха не сообщает, но утверждает, что покидает компанию по собственной воле. "Я принял на себя всю ответственность за действия и уже извинился перед командой. Им решать, простить меня или проклинать. Я уже сожалею и буду сожалеть о принятом решении, однако я должен был его сделать", - сказал он в прощальном сообщении на форумe Interplay.
 
Последний день работы Сойера в BIS - 21 ноября. Куда он направится дальше, кто займется дальнейшей разработкой проекта Van Buren, и выйдет ли он теперь вообще - пока неизвестно.  
 
Главным дизайнером игры, скорее всего, будет Chris Avellone, который дизайнил Torment, а также New Reno в Fallout 2. Уж он-то точно попытается сохранить столь неповторимую атмосферу серии...  
 
В частности, на вопрос о Fallout 3 он ответил, что возможность создания проекта отнюдь не исключена. Есть шансы, что после окончания работ над Icewind Dale разработчики примутся, наконец, за то, чего многие из нас ждут уже очень давно. Пока же, во избежание появления двусмысленной информации на всевозможных фанатских сайтах, "Fallout 3 = not under development".  
 
Fallout 3 не анонсирован, не находится в разработке, и все, что сейчас бродит в умах создателей - лишь идеи (причем в подбрасывании новинок можно поучаствовать на форуме Fallout 2). Они не против сделать эту игру, и наверняка сделают ее... потом. Что касается, так сказать, скелета... предположения таковы: вида от первого лица не видать. Старая добрая изометрия от третьего лица останется в силе, но мы получим возможность масштабирования и перемещения камеры. Игра будет идти в реальном времени с паузой. Общий принцип управления "объект - цель" тоже останется. Повторяю: это лишь основные направления, и практически в любой момент все может поменяться, если внезапно всем захочется взяться за работу. Но вообще авторы постараются придерживаться именно этих вех. Ну что же... спасибо и на том. Главное - не молчать
 
 
Нус, и что мы теперь должны думать о том выйдет ли игра или нет???
И свежие новости:
 
Студия Silver Style Entertainment, в последнее время занятая переговорами с разработчиками Fallout 3, приняла на работу Дэмиена Фолетто, ранее занимавшего пост дизайнера в Black Isle Studios. M-р Фолетто, которому теперь, вероятно, предстоит переезд из солнечной Калифорнии в холодный Берлин, займется контентом грядущей постапокалиптической RPG The Fall: Last Days of Gaia.
Я видел стыбзеный с интерплеевского сервака скрин фола третьего... значит уже была альфа версия этой игры... её бы могли доделать если бы среди этих америкосов были энтузиасты... ну дык нет, они всё за деньги.
Не было альфа версии, это была пробная игра, карта была доделана на 95 процов,
её оставалось только заселить, и прописать скрипты
я уверен что фол 3 ешё сделают  
только может другая компания
Надеюсь что его доделает прежняя компания, так как другая компания может выпустить его слегка в другом (не стандартном) виде, который может не понравиться поклонникам...
Уважаемые модераторы, пришпильте этот топик, и удалите все посты не несущие новостей, а это все кроме 1-го и 3-го, и ещё 2-ух моих последних....
Также удалите и этот пост, при выполнении требований...
И пусть здесь пишут только новости, кто что найдёт о фоле 3-ьем, главное чтобы не то что уже написано...
Ещё 2 интересных момента:
 
1)Fallout 3 скорее всего будет иметь ограничение по возрасту, так как в игре будут присутствовать больше секса, наркотиков и насилия.  
 
Ограничение из-за наркоты?? Видимо всё будет так же серьёзно и нецензурно как и секс...
 
2)Возможно будут снимать фильм про Fallout предварительное название Fallout the movie. Многие компании заинтересованы, а некоторые уже готовы снимать.
И ещё достаточно старая нвость, но всё же стоит внимания...:
 
"... Тем, кто любит рассуждать на тему Глобального Заговора, рекомендую надеть кастрюлю на голову, чтобы от моих лживых рассуждений их мозги не расплавились.  
Fallout 3 невозможно сделать второпях, и уж точно невозможно сделать без денег. Interplay находится во вшивой ситуации вот уже несколько лет. Все, что Black Isle сделали со времен Planescape: Torment, находилось в разработке год или меньше. TORN был единственным исключением из этого правила. Вместо того, чтобы использовать больше ресурсов, чтобы закончить TORN, который отставал от графика – это все общеизвестно, и нет необходимости к этому возвращаться – эта игра была отменена. Часто, отмена проекта позволяет сэкономить больше денег, чем издание его.  
Мы, как непослушные дети, каждый раз, когда какой-либо из наших проектов близится к завершению, начинаем шептаться о том, чтобы начать делать Fallout 3. Эта непослушная надежда уступила место трезвому прагматизму. Мы сделали Icewind Dale, и это помогло нам выжить. Мы сделали Heart of Winter, и это помогло нам выжить. Мы сделали Icewind Dale 2, и надеемся, это даст нам небольшую прибыль. Мы выкарабкиваемся из ямы, которая глубиной примерно в семь лет.  
Попробуйте встать на наше место: представьте, что избранной группе верных фанатов Fallout-а, дали право сделать Fallout 3 – но есть одна хитрость. Перед тем, как вы сможете начать делать Fallout 3, вы должны сделать учебно-развивающую интерактивную программу «Волт Двеллер учит Вас печатать быстрее», игру «Супер-КунФу-Смертельный Мастер», и 34-й модуль во вселенной D&. Вы можете ответить или : «Да пошли вы в задницу! Я не согласен на ваше жлобское предложение, жадные жлобские МакДаки!» и НИКОГДА не сделать Fallout 3, или вы можете сказать «Нууу…», поглядеть по сторонам, и ответить «Нууу лааадно».  
Мы должны перестать делать игры на движке Infinity – это точно. Движок Infinity дал нам возможность сделать четыре отдельных игры – но мужики, сейчас 2002 год! Я уже говорил раньше, что проект Jefferson – это не Fallout 3. Начнем ли мы работать над Fallout 3 в следующем году, через два года? Возможно. И если начнем, то над ним будут работать чертовски верные и преданные ему люди. Мы не отказываемся от Fallout. Мы отказываемся терять работу. Даже несмотря на отмены проектов, Black Isle продолжает делать деньги для Interplay. Мы говорим о Фолле все время. Мы записываем идеи, разыгрываем сценарии, и да, нам нужны идеи и комментарии, которые народ постит на разных сайтах.  
Я прошу одну вещь у нетерпеливых фанов Фолла. Плиз, не нападайте на нас, когда мы анонсируем следующую игру, и это оказывается не Fallout 3. Не материте нас, когда мы появляемся в чате или на форуме, чтобы обсудить ваши комментарии и идеи. У меня лично кожа толстая, но не все такие как я. Никому не нравится, когда его называют некомпетентным, неспособным, жадным или эгоистичным. Многие из разработчиков Black Isle могли уйти из компании шесть или девять месяцев назад. Многие, кстати, ушли. Многие из нас получают телефонные звонки и емейлы, в которых нам предлагают уйти. Я не могу говорить за всех, но я остался, потому, что жду того времени, когда Фолл 3 будет начат. Даже если я лично не буду работать над ним, но я хочу быть здесь, чтобы следить за тем, как он собирается по кусочкам. Многие из разработчиков Black Isle любят Fallout настолько же сильно, как и вы. Как только у нас будет достаточно времени и денег, чтобы сделать это так как надо, мы сделаем это..."  
Данная новость не относится напрямую к фолу, но покрайней мере именно подения фола 3, подтолкнуло многие игровые компании мира на действия подобные описанным в этой новости:
 
Гибель Fallout 3 от рук Interplay, похоже, только подстегнула народное постапокалиптическое творчество - в одной только России число проектов скоро перевалит за первый десяток. Свою лепту в общую фоллаутизиацию мира решила внести польская Ground Zero Team, анонсировавшая ролевую игру Trinity (название запоминать не стоит - правами на слово "Trinity" владеет издательство White Wolf Publishing, уже предложившее разработчикам задуматься о смене вывески).
 
Завязка стандартная - упали ядерные бомбы, наступила вечная зима, счетчик Гейгера зашкаливает, всё плохо. Герой, созданный с помощью бесплатной ролевой системы FUDGE, вылезает из подземного бункера, чтобы обнаружить остатки польской цивилизации, решающие насущные вопросы современности: где поесть, как согреться и что делать с мутантами. Разработчики уверяют публику в своем стремлении к максимальному реализму и замахиваются на создание достоверного постъядерного общества. Оригинальный штрих - в "прологе" игрок сам укажет, где должны быть эпицентры взрывов, и тем самым определит расстановку сил.
 
Несмотря на то, что в игре используется полностью трехмерный движок, камера будет демонстрировать привычную для любителей Fallout изометрическую проекцию. Обещаны высокополигональные антуражи и модели, реалистичная модель освещения, а также масса мелких деталей, без которых, по словам разработчиков, виртуальные миры выглядят стерильными. В настоящий момент предполагается использовать походовой режим боя.
 
В отличие от завязки, подход к сюжету весьма неортодоксален. "У игрока будет всего лишь одна цель: выжить как можно дольше, - заявил руководитель проекта в интервью сайту RPG Codex. - Мы можем дать ему какой-нибудь главный квест, который станет целью его жизни. Однако он не сможет его достичь. Все эти поручения, кампании, приключения являются всего лишь еще одной страницей в Великой истории мира. Герою этой игры не суждено стать спасителем человечества. Историю пишет всё человечество, и игрок не сможет повлиять на ход поворотных моментов. Он может попытаться выяснить подробности происходящего, познакомиться с важными NPC или убежать куда подальше от какого-нибудь ключевого события. Что же касается свободы действий... Никто не любит ограничения. Мы - не исключение".
 
Надеяться на пришествие мессии пока преждевременно - Trinity разрабывается на голом энтузиазме, поэтому неизвестно, увидим ли мы что-нибудь в 2006 году - именно тогда Ground Zero Team планирует представить финальную версию своего детища.
Нет новостей, но вести есть....
Если нет новостей - проект закрыт хм....ФАК!!!!
Что за нечисть, на всех сайтах где писали про фол, сейчас написано что проект закрыт.....Специально чтобы утихомирить фэнов или .... ФАК!!! Что делать? ужааас...
Если не д*раки то будет Фолл,он очень прибыльный и здорово нашумел,кто-нибудь да додумается перекупить проект и добить его до конца.
2 Джек
НЕТ НЕТ НЕТ, забудь о перекупе, если его перекупят, я его даже не приобрету!! Атмосфера исчезнет! Его закончат BIS я точно знаю, вот выпустят ещё пару игрушек, и у них появятся деньги на фол!
Почему же его могут испортить,люди знают что такое Фолл и отнесутся к нему с должным уважением неговоря уже о его разработке,а иначе их порвут просто фанаты если они испоганят его.
Я тут прочитал что как раз эта идея летает и пока мало кто решается взяться за разработку,всетаки это помойму первооткрыватель РПГ.
BIS его и не продадут...
А вот это можно оспорить но вообще шансы конечно не велики.
Канун католического рождества ознаменовался для работников студии Black Isle не самым праздничным событием. 9 декабря Interplay официально обьявила о закрытии своего ролевого подразделения и увольнении всех её сотрудников. Подобное событие можно было предвидеть,Ю даже не смотря на все опровержения со стороны Interplay. Напомню, что в апреле минувшего года Black Isle покинул отец-основатель Фиргус Уркхарт, что, видимо, и послужило первым толчком для распада студии. В поледнее время BIS работала над двумя проектами: Jefferson и Van Buren (второй, судя по всему, был ничем иным как Fallout 3), но с закрытием студии были прекращены и все текущие разработки.
На следующий день после обнародования этой новости представители нимецкой студии Silver Style, которая в настоящий момент работает над новой постапокалиптической RPG - The Fall: Last Days of Gaia, заявили о своем желании выкупить у компании Interplay авторские права на Fallout. Финансов для осуществления этой мечты у них, по их же словам, хватает. Silver Style также заявила, что хотела бы видеть в своих рядах бывших сотрудников Black Isle Studio. Ответа долго ждать не пришлось, и вот в канун православного рождества Silver Style разжилась новым игровым дизайнером в лице Дэмиена Фолетто, который ранее работал на Fallout 3.  
 
P.S.Будем надеятся что наши мечты всетаки сбудутся и мы снова сможем погрузится в мир Fallout...
Проект Fallout 3 ЗАКРЫТ. Разработчиков разогнали и поувольняли. Игра уже не выйдет НИ-КОГ-ДА. Тема бессмысленна.
Вообще то это самая старая новость на счет закрытия,мы уже обсуждаем новые новости,так что дружище Badman ты запоздал примерно на месяц минимум.
2Xstein:
Я тебе в аське уже объяснил, что как раз о закрытии все и шумят.
 
Какие последние новости? Что проект возродился? Сомневаюсь.
 
2Jack Sparrow:
Какие могут быть новые новости, если проект закрыт? Не глупо?
 
2Алл:
Одному муравью трудно спорить со всем муравейником. Я и говорю тебе про то что эта новость есть но она старая,а проект сейчас постепенно будет укрепляться или его перекупят что наврятли-сам подумай,это же Фолл,ты только представь какие деньги с него можно получить и популярность.
Более новые новости читай на предыдущей странице,а ту что ты написал так эта самая первая новость которая появилась еще до Нового Года.
2Jack Sparrow:
Сомневаюсь насчет перекупки. Очень сомневаюсь. Хотя не прочь бы был поиграть в эту игру. Сюжет затягивающий. Но все-таки я считаю, что все надежды напрасны. На аг такие темы уже давно закрывают.
Я говорю про то что пишут на игровых сайтах и в последних журналах,проект пока заморожен но не убит,сейчас все собираются с силами чтобы добивать его любыми способами до конца.На счет перекупки я тоже очень совневаюсь о если родные разработчики погинут то этого не избежать.
2 Арстейн
 
“Отдалёное представление об и игре есть у тебя? сюжет от чузена читал?”
 
Есть, но весьма отдаленное. Сюжет – ничего, есть простор для развития, нелинейности и динамизма, но есть некоторые опасения по поводу самой игровой концепции. Так вот: сохранятся ли пошаговые поединки, которые всегда так радовали и привлекали (пойдут ли разработчики на поводу у бездумных масс – с их реал таймом  или же оставят ту важную и непременную составляющую старых добрых Фолов с походовым боем),  
нелинейность каждого действия в отдельности и сюжета в целом – любопытно на сколько разветвленной окажется игровая система, а диалоги – скрытые ветки и ветвистая структура останется ли в силе, а система развития персонажа все также привычная SPECIAL? Вот когда ответы на хотя бы эти вопросы будут известны, тогда можно было бы с легкостью предсказать станет ли Третий Фаллоут суперхитом или суперпровалом века.
странно но гте то я видел другие скриншоты но не на аг ру!
А фанам можно успокоиться фаллаут выйдет после того как отгремят такие вещи как халфа 2 квака 4 дум 3!
1)Это деньги и разработчики фола понимают что сейчас выпускать его не выгодно!
2)д3 кв4 х2 будут на тру калоре на 32 битных текстурах неплохо (с учетом того что движок от фолы тактикса на 16)надо создавать новый движек а это требует времяни и нет резона на 32 б основе делать будут стоп удов на 64
3)на счет фола до 2005 -2006 года можно смело забыть!!!
кстати вы наверника видели айсвинд 2 --?? убого не правдо ли ?? надо потерпеть и тогда фол будет действительно стоющей вещью!!!
П.С.
мое мнение думаю фол будет выпускаться на дивидихах скорее всего на 2 ух
 
спроси у людей на скольки дисках д3 выйдет ??? к тому времяни как выйдет третий фол в котором стоп удов будет немерено видео и базара нормального база с каждым челом ты себе представь скока надо что бы создать мегамир фола + озвучка всех жителей + видео + квестовое видео+ видео приколы +сам движок скока весить будет+текстуры(с авто генерацией они очень много выйграют)+мощный сетевой пакет+ ..... куча всего !!!!!ну минимум на дивидиху тянет!!!!а то и на две
Делим шкуру неубитого медведя.Шансы на выхот Ф3 неболия 40%  гледиш и того меньше.Тема называетца FALLOUT 3  - новости.Да може тут будем песать провериную информацыю о игре а не годать на скольки дисках будет игра.
6-8 гигов на один двд Jack Sparrow это ты себе не представляешь сколько только движок весить будет это тебе не сs у которой 150 метров движок!пример балдрус гейт первый никто не ожидал что он на пяти дисках  будет для того года это был шок так же и сейчас
Команда создателей Фелоута хочет есть и пойдёт на поводу у мас.будетли пошаговый режым 3D анимацыя зависит от возможного покупателя.Выйдет ли игра вобше а если выйдит то в такойже как старые фелоуты( вы видели фелоут на прейстейшен 2 ,когда я его увиде у меня волосы зашевелились.Полная оркадность сыжет прост как 5 копеек и смахивает на сюдет фильма "бешеный Джек за пределами купола грома"Та что обсуждать на скольких дисках он выйдт по меньшей мере глупо.
есть такая маза!!!
вспомнил где я другие скриншоты видел там еще братцы интузиасты на движке от фола тактикса сделали игруху тот же второй фол ток с графой от тактикса чет они такое писали (слабо вериться)но всякое бывает буду искать вы тож поисчите че найдете сюды кидайте!!!
Чузен вернулся, но не на долго, привет всем....
Мне пришлось перечитывать все страницы так как меня долго не было, да и вообщя я опять скоро уйду =./
 
 
Unofficial Fallout 3 FAQ лежит здесь - http://www.nma-fallout.com/fallout3/faq.shtml  
 
 
 
 
Как определены скиллы в новой SPESIAL:  
 
 
Обычные скиллы начинаются с 0, а превалирующие - с 20.
 
Они не имеют значка %, так как это все равно не имеет смысла.
 
Стоимость поднятия скилла - 1 очко при скилле 1-50, 2 при 51-100, 3 при 101-150, 4 при 151-200 (максимально). Для превалирующих скиллов стоимость уменьшена в два раза.
 
Каждый скилл имеет бонус, прикрепленный ко всем ролям, соответствующим трем значениям характеристик (Ловкость*3 + Харизма*2 + Интеллект или Сила + Ловкость + Восприятие, и так далее) ( прим. не совсем понял этот момент, не уверен в правильности перевода).
 
Перки, которые требут значение скилла, смотрят только на величину скилла, но не величину+бонус. Например : если вы хотите взять Продвинутое Исследование, требования такие: интеллект 8, Восприятие 6, наука 175. Если наука вашего персонажа только 168 очков, но еффективность 182 благодаря бонусу от выского интеллекта и восприятия, то вы все равно не сможете его взять.  
 
 
Если у вас было 55 Медицины, то вам нужно будет 2 очка, чтобы поднять ее на одно значение - но вы получаете добавочное значение даром. Это не половина стоимости; это удвоенные значения. Я не противник скиллов со значениями 100+. Пенальти могут всегда вернуть персонажа с экстра-высокимим скиллам к реалиям реальности. Это делает позднюю игру достаточно трудной для того, чтобы только люди с высокими скиллами имели шанс пройти игру, но я не думаю, что это так плохо.
Я думаю, что перки не должны быть все одинаково полезны. Однако, более ценные перки должны быть доступны людям с высокими (неэффективными) скиллами. Список скиллов будет страдать от его или ее манеры разбрасываться очками направо и налево. Превалирующие скиллы будут давать меньший общий прогресс, но будут давать доступ к большему кол-тву перков, что сделает его или ее даже более раздраженным тем, что означает отдельно взятое значение скилла.
(Цитата с форумов SA)
 
Как вы планируете улучшить скилл науки?  
 
Одно из больших нововведений, задуманных для Фоллаут сиквела это создание жизнеспособного способа прохождения игры ученым. Сборка вещей это важнейший компонент этого пути. Идея в том, что эти вещи могут быть созданы в определенных "лабораториях" (стандартное оружие и броня в Механической Лаборатории, боеприпасы и энергетическое оружие в Научной Лаборатории, наркотики и медикаменты в Медицинской, и.т.д.) с достаточно высокими скиллами и с наличием необходимых вещей в интентаре.
 
Какие изменения будут внесены в систему прицеливания?  
 
Я верю, что разные названия выстрелов должны быть сделаны более полезными в целом. Глаза это явно "то, что надо" в первых двух играх Фоллаута. Это не должен быть просто выбор "ну, пусть будет сюда". ИМО, отбивание конечностей должно быть более распостранено. Ослепление должно также давать более драматические пенальти, но шанс попасть в глаз должнен быть уменьшен даже больше.
 
Какие инновации можем мы ожидать в применении скиллов?  
 
Мой дизайн интерфейса позволяет игроку взаимодействовать с объектом через скиллы двумя путями:
 
 
Правый клик на объект, выбор иконки скилла, и сбоку открывается под-меню. Меню показывает только скиллы, которые вы можете использовать на объекте в данном случае. Например, если вы кликнете на стандартном НПС, получите Медицину и Воровство. Если вы кликните на генераторе, который может быть пофиксен Механикой или обыскан на предмет ловушек, то вы получите Механику и Ловушки. Выбирайте что-то, и действуйте.
 
Левый клик на панели скиллов. Переместите мышь на объект. Когда курсор на объекте, вы получите тоже самое под-меню с вариантами, описанное выше.
 
 
Также, если у вас будет горячая клавиша для перехода в режим украдки, так как это вызываемое действие, не требующее цели, просто как событие.  
 
Будет ли машина в Фоллауте 3?  
 
Я бы хотел увидеть еще одну машину в Фоллаут сиквеле. Машина была полезной, и не и не имела слишком высокой мощности, даже с улучшениями. Однако, предположительно будет только одна машина, или, возможно две (большая и медленная, и маленька, но быстрая).
Однако, в Ф3 предположительно будут другие... альтернативные методы передвижения.
 
Где будет разворачиваться действие, и будет ли у игроков возможность выбирать из нескольких рас?  
 
Сюжетная линия Ван Бурена была хорошо определена. Манера в которой игра начинается позволяет игроку происходить практически из любого места в игровом мире. Это также позволяет ему правдоподобно принадлежать любой расе, которую мы позволяем ему выбрать.
 
Будут ли говорящие растения в Ван Бурене?  
 
 
В Ван Бурене не будет говорящих животных или растений.
 
 
Будет ли там много атрибутов  
(references ) поп культуры как во втором Фоллауте?  
 
В "обычных" локациях не будет никаких атрибутов поп культуры, хотя они могут быть в одной или двух экстремально редких рэндом-локациях. Юмор это чать Фоллаута, но его использование должно быть ближе к Фоллауту, чем к Фоллауту 2.
 
Если бы вам пощастливилось быть главным дизайнером еще одной игры из серии Фоллаут, продолжала бы она род Жителя Убежища/Избранного?  
 
 
Вероятно нет.
 
Была ли бы игра сиквелом, приквелом или или чем то другим, если бы у вас был выбор?  
 
Я бы сделал сиквел. Я думаю многие из ветеранов хотели бы увидеть, как изменилась жизнь в Вейстленде со времени уничтожения большей части Анклава. Приквел был бы интересен - но не прямо сейчас.
 
Можете ли вы перечислить вещи, которые по вашему мнению нуждаются в изменении в системе SPESIAL?  
 
 
Количество скиллов и их назначение (особенно научный скилл), подсистема критических высрелов, подсистемы DR/DT/броня,
пенальти, обусловленные расстоянием, прицельные выстрелы, и подсистема ближнего боя.
 
 
Будут ли боеприпасы более редкими, чем в Фоллауте 2?  
 
Я знаю, что это может показатся сумашедшим, но меньше патронов в мире также означает меньше врагов, использующих оружи с патронами. Почему мистер Макс не был подстрелен пятьдесят раз, веъзджая и выезджая из очиститительного завода ( refinery )? Потому что из всех рейдеров только Хумунгус имел одно из двух или трех пушек в фильме. Когда он брал и стрелял из этой пушки -- ой-ой, берегитесь. Все остальные перебивались арбалетами, холодным оружием, и своими голыми руками. Фоллаут не должен быть таким же бедным в плане аммуниции, как Воин Пути (Road Warrior ), но она должна быть товаром - чем то, что игрок ценит, на что обращает внимание, и тратит обдуманно.
 
Как будут СНПС управляться в Ф3?  
 
 
По умолчанию, СНПС (партнеры НПС; соmpanion NPC ) контролируются компьютером.
 
СНПС имеют окно управления аналогичное таковому в Ф2, что позволяет игроку выбирать стиль поведения для СНПС.
 
Вне боя, игрок всегда имеет доступ к инвентарю НСПС. Окно их интвентаря выглядит как главное окно инвентаря главного персонажа.  
 
У СНПС есть скрипты, которые, среди всего прочего, определяют их идиосинкразическое поведение. Например, Сулик ненавидит работорговцев, поэтому когда он видет персонажей, отмеченных как работорговцы, он становится LUDACRIS ( прим. не могу перевести это слово ) и ВЕДЕТ СЕБЯ КАК ДУРАК, вероятнее всего атакуя их, и уделяя им все свое внимание в бою. Battery злится на роботов и машин, и нахождение рядом с ними делает его воинственным, больше расположенным бить людей гигантским гаечным ключом, чем вникать и разбираться в ситуации.
 
Когда СНПС в компании, они получают свои кнопки в интерфейсе, как в ФО:Т. Выбор их дает игроку контроль над их основными движениями, инвентарем и скиллами. В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ ЧТО-ТО ОДНО. СНПС, которые не находятся под управлением игрока вне боя, следуют за лидером как обычно.
 
Также, одна кнопка появляется возле кнопки НПС, и является переключателем АВТОМАТИЧЕСКИ/ВРУЧНУЮ. Она может быть нажата в любое время, хотя ее еффект проявляется только когда приходит очередь СНПС действовать. Если переключатель выставлен на ВРУЧНУЮ, скрипт НСПС и текущая ситуация сравниваются со скиллом убеждения игрока для проверки. Если СНПС чуствует себя нормально (easygoing) и не выбит из колеи под действием боли/напряжения, по причине текущих врагов/будучи под действием психо, уровень скилла убеждения, требуемый для контроля над ним относительно низкий. Иначе, требования поднимаются довольно высоко. В любое время, игрок может попытаться контролировать его или ее СНПС вручную как индидуальность, но от них это не требуется, и они просто могут быть не способны на это по причине своих недостатков как лидера или наследственно ( inherently ) независимой/сумашедшей натуры своих союзников.
1.0 Собранные факты про движока Jefferson и цитаты Девелоперов.  
 
Будет ли движок, использующийся в Ван Бурене отображать атмосферу вселенной, которую он представляет?
 
Да. Я думаю уже делает это. Движок способен передавать очень детализированные сцены. Во время представлении демок людям, я часто забываю перемотать камеру. Несколько людей спрашивали пять минут спустя, "Так что, только персонажи 3D? Я думал, весь движок 3D". 2D сцены всегда имели пиксельно-отточенную (pixel-perfect) аккуратность, конечно, но если наш движок настолько хорош, чтобы заставить некоторых людей подумать, что они видят 2D сцену, то все не так уж плохо. Итак, он действительно будет вписываться в стиль и качество исскуства, которое представляет наша команда. Она состоит из прекрасных сотрудников, поэтому у меня нет сомнений, что мы будем в состоянии передать соответствующую атмосферу. - J.E.Sawyer
 
Что насчет зафиксированной изометрической камеры как в оригинале?
 
Камера закреплена под углом. Двигая мышь к краям экрана дает в результате панорамирование. Правая и левая стрелки поворачивают камеру вокруг ее фокуса на земле под углом 45 градусов. Верхняя и нижняя стрелки ведут по направлению вверх и обратно вниз до 38.5 (IIRC) градусов, соответственно.
 
Какие преимущества использования полного 3D движка в противоположность использованию последнего как в ФТ:БС, где были 3D спрайты на предварительно отрендеренных (pre-rendered) фонах?
 
Ну, нужно сказать, он дает игроку больше путей просмотра и взаимодействия с окружающей средой. 2D изометрические движки могут заставить игрока помучаться при попытке взаимодействовать с объектами в окружении вследствии заграждения доступной для перемещения поверхности передним планом и стенами. Полный 3D движок также позволяет более кинематическое использование камеры в ключевых сценах.
Вместо того, чтобы просто перемещаться назад и вперед, или на предварительно рендеренные FMV, 3D движок может двигать игровую камеру в 3 измерениях, изменяя FOV, и другие прикольные трюки.
 
Конечно, преимущества моделей полного 3D персонажа это многосторонность для хранения и отображения оборудования. Добавление новой анимации на состоящего из слоев спрайтового персонажа это поглощающий время процесс, который включает рендер каждого фрейма анимации для каждого combo (прим. не знаю, что это, я не спец по графике; к следующим комментариям это также относится оборудования, которое может иметь персонаж во время этой анимации. Эта проблема полностью отсутствует в 3D с правильными настройками. Персонаж со множеством различных комбинаций оборудования может иметь добавляющуюся анимацию практически без проблем.
 
 
Что насчет функции zoom (масштабирование)?
 
Да, вы можете увеличивать или уменьшать масштаб без напряжения. Он может быть быть таким маленьким как в Невервинтере, или таким большим, как в RTS типа Век Мифов.
 
 
Что насчет "тумана войны"? (Туман войны это т